Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Wiele smoków lubuje się w pędzie powietrza opływającego ich łuski i wybiera lekkie szaty kasty Szybowników. Ich pasją są długie loty na sam skraj terytorium plemienia, choć inne smoki często nie mogą zrozumieć, dlaczego ktokolwiek z nich dobrowolnie wybiera nużące polowanie, gdy na polu walki czeka znacznie większa chwała.
Szybownicy najczęściej polują na większą zwierzynę - jelenie, dziki, a nawet delfiny - wykurzając ofiary i zganiając je w stada precyzyjnymi zionięciami. Smoki te doskonalą i wykorzystują przyrodzoną umiejętność celnego ziania ogniem, z której ich pobratymcy z innych kast nie mogą skorzystać za sprawą noszonych zbroi. Szybownik wezwany do boju woli nękać przeciwnika z dystansu, a zmuszony do bezpośredniego starcia uderza stopami, trzymając swoje delikatne skrzydła jak najdalej od wroga.
Uwagi specjalne: Umiejętności strzeleckie tej jednostki powodują, że ma ona wysoką szansę trafienia przeciwników, ale tylko podczas ataku.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Smok przestworzy |
Koszt: | 16 |
PŻ: | 30 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 35 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | praworządny |
ID | EE Drake Glider |
Zdolności: |
![]() | uderzenie obuchowa | 6 - 2 wręcz | |
![]() | ognisty oddech ogień | 3 - 3 na odległość | strzelec wyborowy |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 10% |
ogień | 50% |
chłód | -50% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 50% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 1 | 50% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 20% |
Nie do przejścia | 1 | 50% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 1 | 50% |
Rafa | 1 | 40% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 50% |
Zamek | 1 | 50% |